别轻视《秦殇》这款二十年前问世的老游戏,它的硬核程度足以让一大半冲着“国产暗黑”名号而来的玩家望而却步。新手村刚出门就会被小怪围攻直至死亡,好不容易积攒了一些钱,却因发不出军饷致使武将叛变,外交方面稍有差错就会被众人联合攻击——这些令人头疼的问题每位老玩家都曾遭遇过。接下来这套从无数次“重新开局”过程中总结得出的实战技巧,能够帮你节省至少十个小时用于尝试错误的时间。
处于游戏始之时的第一个钟头抉择了你于中后期究竟是“开拓疆土”还是“勉强生存”。起先那回事并非匆匆去承接任务,而是耗费五分钟将系统设置之中的“自动暂停”予以开启,并且把游戏速度调得缓慢,如此能够使你于战斗期间从容地去下达指令。其次那回事是把角色面板打开,着重去查看每个起始武将的“智慧”以及“魅力”属性——此两项直接关联到技能学习的速度以及招募成功的概率,比起武力数值来说更为关键。紧接着讲的第三件事,是要马上进行存档操作,之后呢,就在原地不断地重复读档,以此来测试操作时的手感,还要去确认一下快捷键以及鼠标响应不存在延迟这种情况,需要注意,这个细小的环节,在后续所开展的巷战以及突围行动当中,是能够起到挽救性命的作用的。
在进入游戏之后,先暂且不要去理会主线,要在第一时间迅速跑到县衙,把初始资金分成三份,其中四成用来购买粮草,四成存进钱庄以便获取利息,两成留在身上作为备用资金。粮草乃是行军打仗的关键命脉所在钱,庄的复利机制在前期看起来似乎并不起眼,然而十个回合之后你就会发觉这笔被动收入足以养活一支小型部队。紧接着要打开科技树,优先去点出“初级筑城”以及“屯田制”,这两个科技能够在你占领第一个县城之后立刻转化为实际的收益。不要被那些华而不实的攻击技能所迷惑,要是没有稳定的后勤补给,即便再强悍的武将也抵挡不住围城战。
不少玩家陷入一种误区,老是想着招募出名的将领从而一下子获得成功,结果常常是在酒馆中将积蓄全部花完却什么也没得到。真正切实可行的办法是从手中已有的武将里挑选出“智慧”超过70的三个人,让他们专门去学习“筑城”“商业”“耕作”这三项内政方面的技能。你也许会提出疑问,那打仗该如何应对呢?别担心,在游戏前期敌人的强度并不高,依靠初始武将的武力数值是完全能够满足需求的,然而财政出现崩溃的情况那可是无法挽回的死局。我曾经见识过有一个玩家在开局的时候就成功招募到了樊哙,结果由于养不起军队,三个月之后樊哙带着装备齐全的骑兵投靠了匈奴。

当你的县城发展至三级之后,再前往酒馆去招募武将。此时存在一个判断武将优劣的硬性指标,那便是查看他的“忠诚度”波动范围。要是在招募对话里对方不断地强调“待遇”“封地”这类字眼,这表明此人忠诚度极其容易受到资源波动的影响,属于典型的“高成本武将”。与之相反,那些仅仅询问“主公志向”或者提及百姓疾苦的,其忠诚度稳定而且成长空间很大。除外还要留意武将的“相性”值,当数值相差不超过20的武将被编入同一部队时,会触发隐藏的协同攻击加成,此加成在攻城战时能让你的部队多打出将近三成伤害。

财政报表里最让人头疼的并非直观呈现的军费开支,而是那“隐性损耗”。一旦你拥有三座以上城池,每座城之间运输物资的“损耗率”就会从5%急剧飙升至15%,此数值不会在财务界面予以显示,只会在你每月查看粮草存量之际,发觉莫名其妙地减少。解决之道是设立“粮道”系统:选定一座主城作为物资集散之地,所有分城将产出集中运往主城,接着由主城进行统一分配。虽说往返次数增多了,然而损耗率会降至8%以内,长期计算下来能够节省超过三成资源。
再一个违背常理的行为乃是“蓄意欠债”,当瞅见某项科技不久之后便能研发告成,然而资金缺口恰好就差一个季度之短时,毅然决然前往钱庄去借贷,鉴于《秦殇》的负债体系存在着一种特殊的机制,即当你的总计负债并未超出城池总产出价值的50%之际,所有武将的忠诚程度不会由于欠债这一情况而出现降低,更为关键的是,所借来的资金优先投放至“冶炼工坊”以及“军械库”,这两项建筑在完成升级之后所产出的装备径直售予钱庄,售卖价格是市场价格的一倍。经过对“借鸡生蛋”这般操作熟练掌握过后,你方可在中前期阶段,组建起全员身着青铜甲的精英部队。
初涉者极易犯下的失误是同所有相邻之国均签订互不侵犯协约,自认为如此便可安心地开展发展。事实上此游戏的外交体系存在着一种“背约惩罚递减”的机制,要是你仅仅违约一回,声望会下降百分之三十,然而要是你一次性同时违约三个国家,每次仅下降百分之十五。这已然表明当你筹备妥当去发动战争之时,倒不如将所有协约一同撕毁,接着集中兵力于三个月之内歼灭最弱的那一方。虽说声望看起来下降得颇多,但鉴于你迅速地消灭了一股势力,另外两国来不及组建联军,实际的损失远比逐个违约要小得多。

千万不要小瞧那些仅仅只有一座城池的小国家,它们常常是能够改变战局走向的关键所在。具体的操作情形是这样子的:在你跟强大的敌人展开战争之前,派遣使者携带着粮草去到强敌周边的全部小国那里,签订“通行权协议”,并且许下“共同防御”的承诺。当协议开始生效之后,倘若强敌对你发起宣战行为,这些小国家就会自动地切断强敌的补给线路。更为巧妙且神奇的是,这些小国家为了本身能够得以自保,会主动地在你的边境附近修筑起哨塔,这就相当于让你免费获得了一套预警系统。等你打败了厉害的敌人之后,那些小国由于长时间习惯并依赖由你所提供的粮草供给,进而已然发展成为附庸,不用动用武力流血牺牲就能够达成势力的扩展。
切勿迷信“全军突击”,此游戏战斗核心乃“阵型打断”。敌方释放技能之际会有0.5秒的抬手动作,此时运用任意部队的“冲锋”指令撞击敌方前排,便可直接打断施法并使敌方进入3秒的硬直。熟练运用此技巧,你甚至能够凭借一支民兵队耗死敌方满编的精锐部队。我惯于将武将技能快捷键改成Q、W、E、R四个键,如此在微操之时无需低头看键盘,右手专注控制鼠标点选部队,反应速度至少快一倍。
进行攻城战的时候,有一种较为取巧的打法,那便是,不要选择从正面去攻打城门,而是派遣一队具备高机动性的骑兵,绕道前往城墙的拐角之处,此地乃是AI的防御空缺区域。当运用骑兵去攻击城墙之际,守城的部队会全都朝着那个角落涌过去,在这个时候,己方的主力部队从正面架起云梯攀登城墙,几乎不会遭遇抵抗。此方法经过实际测试,对于咸阳、邯郸这类大城同样是有效果的,关键在于,要在骑兵吸引火力期间,给主力部队设置“坚守原地”这样的指令,要不然的话,他们会自动跑去支援骑兵,进而致使阵型变得混乱。此外,要记着在攻打城池之前,将运送粮草的队伍放置于地图的边缘地带,一旦作战形势对己方不利,便能够马上进行撤退,保住有生力量这件事情相较于一城一地的得到与失去而言,要重要许多。
看到这儿,你或许已然发觉,《秦殇》这款游戏,其真正的难点并非在于操作,而是在于你能不能脱离常规思维,进而去领会它的底层逻辑。那么,我想要问的是:在你所玩过的全部策略游戏之中,可曾有过哪一回,是凭借着某个“不按常理出牌”的操作来反败为胜的呢?欢迎于评论区分享你的精彩场面。
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