这么多年玩过修仙游戏,你大概率体验到的并非是真正的修仙,而是一场被精心包装的数值付费陷阱。直到《修仙时代》这类产品出现,才使我恍然大悟,原来我们所期望的“我命由我不由天”,从来不是线性成长条上的战力加一,而是在一个真实世界里,真正拥有选择怎样变强的自由。

着实有不少修仙手游于起始阶段真的会令你陷入沉迷状态,缘由在于前期之时数值增长极为迅速,今儿才是筑基阶段,明日就已然晋升为金丹了,那种舒爽之感简直被拉到了极致。然而当你玩到第三周之际便会发觉,每日上线活动仅仅是点击一下修炼按钮,而后眼睁睁看着攻击力从十万仅仅提升到十万零五千,这般体验跟修仙究竟存在何种关联呢?实际上其本质就如同切水果游戏里分数在不断上涨一样。玩家内心真切渴望得到的,是在面临同一个境界瓶颈之时,能够拥有多样化的选择,既可以选择前往秘境进行冒险,又能够选择去炼制丹药服用,甚至还能够去抢夺NPC的丹药,而绝非系统仅仅为你提供一条“充值购买突破丹”的单一途径。



往前追溯,诸多游戏宣称自身开放式世界,真实情况却是仅为一张尺寸稍大的背景画面,无论你点击何处,最终皆会进入战斗副本。《修仙时代》此等类型的产品着手转变这一状况,其地图不但规模庞大,并且在每一处角落,你均能够凭借御剑飞行抵达并展开探索。更为关键之处在于,你于野外遭遇的NPC并非如木桩般呆滞不动,他们彼此之间会展开争斗,你能够在一旁静候,拾取他们掉落的装备,这般强烈的真实感瞬间将你带入修仙世界之中。就在上周,我于游戏内目睹两名散修进行法术对决,结束后我捡到一把品质不错的飞剑,而这种惊喜体验是单纯刷副本所无法给予的。
修仙游戏中线性状态下最大的那个问题,便是所有人通通都非得要依照同一个既定模式去成长。然而你瞧一瞧修仙类小说里面,有的人是凭借炼丹从而声名鹊起的,有的人是依据炼器进而发家致富的,甚至还有人是专门靠着向高手乞讨才得以进阶的。当下某些新出的游戏终于开始着手将这个设想予以实现了。我于《修仙时代》里专门选择了走“捡尸流”,地图之上只要是哪儿存在NPC打架的情况,我就前往哪儿去蹲守着,依靠拾取他们所遗留下来的物品修炼至元婴期,这样的玩法在以前的修仙游戏里面是想都不敢去想的。每一条路径均能够通往大道,这才是修仙理应呈现出来的模样啊。



修仙手游领域,回合制战斗占据统治地位已有多年时长,致使不少玩家形成一种认知,觉得修仙等同于两人站定,轮流相互攻击。然而事实上,真正意义上的斗法呈现出瞬息之间变化多端的态势,当你祭出飞剑之时,我能够运用法宝进行抵挡防御,而我施展法术之际,你又能够通过闪避进而反击。《修仙时代》所具备的即时战斗系统,尽管在初次上手之时较为简便容易,不过实际在战斗过程中却充满操作的感觉,其特效足够炫丽夺目,关键之处当属技能能够依据自身意愿自由组合搭配出连续不间断的招数。我的一位朋友选择走控制流派路线,先借着术法使目标陷入冰冻状态,紧接着发动雷击,凭借这一套连续招数,把实力强劲的BOSS攻击得无法行动,这种畅快的感觉是单纯靠数值占据优势从而实现碾压所根本无法比拟的。

现下市面上修仙游戏的美术呈现,要么是那种韩式的油腻风格,要么是日式的二次元样式,虽说看着好看,可总让人感觉欠缺了些许中国的韵味。真正意义上的修仙美学,应当是有着留白且富有意境的水墨风格。《修仙时代》此次大胆采用水墨画画风,投入的成本着实要比套用模板高出许多,然而效果却是立竿见影。当你在山水之间御剑飞行地时候,那种烟雨朦胧的感觉,才切实符合我们对于修仙世界的想象。制作团队本身就是修仙小说的粉丝,他们清楚我们所想要的究竟是什么。

修仙题材看上去已然被做得泛滥,然而只要你能够把握住玩家切实的诉求,小团队同样能够打造出爆款。上一轮修仙热之际,诸多放置游戏依托“不肝不氪”这一痛点脱颖而出。如今的《修仙时代》更进一层,抓住了“自由”这一核心要点。实际上玩家很单纯,我们不在意你画面是否为3A级,也不在意你邀请多少明星代言,我们仅仅在意于这个修仙世界里,能否切实依照自身意愿去活一次。这种自由之感,才是修仙游戏应有的模样。
对你所玩过的那些修仙游戏而言,其中最能让你切实感觉到自身并非是由数值操控着前行,而是切切实实在进行修仙的究竟是哪一款呢?欢迎于评论区域分享你的相关经历,点一下赞以便让更多游戏厂商察觉到我们所真正期望的究竟是什么。

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