你或许也曾碰到过这般状况: 周围的所有人都在夸赞某一款游戏, 讲着诸如“必定要玩”“堪称神作”“不玩将会后悔一生”之类的话语, 你满怀兴致地把它买回来, 然而打开玩了半小时, 就困倦得眼皮不住打架。这并非仅是你个人所面临的问题。我当年购置《大表哥2》, 在卡在雪山那一部分时, 顽强地尝试了三次都未能挺过去, 最终唯有让它在库里积灰。后来才发觉, 美术组的小Y声称她无论如何都玩不进去《塞尔达》, 嫌弃其卡通画风不合自己的口味;后端的老Z所买的《女神异闻录5》历经四年依旧在堆灰, 觉得剧情太过中二。这些游戏, 皆是在奖项方面有着横扫之势的存在, 然而, 好不好, 与你能不能玩进去, 一直以来, 向来都是两码事。
曾经我带过一名新人, 此人极为较真。他自行罗列了一份Excel表格, 下定决心要将所有“史上最佳游戏榜单”之上的作品通通通关, 每日进行打卡, 仿若上班那般。如此坚持了三个月, 凌晨三点之时给我发送微信, 称实在难以支撑下去了, 玩一款老派CRPG全然无法领会其中趣味, 怀疑自身不太适合从事这一行业。我回复他一句话: 你乃是从事游戏工作的, 并非做评委的, 哪有规定说你就得喜爱所有优秀游戏呢? 后来他前往别的公司着手制作休闲手游, 整日钻研如何能让玩家在厕所里再多玩上两关。他讲他想明白了, 做游戏的目的在于让人在拉屎之际能够更加愉悦一些, 它与那些堪称神作的游戏并不处于同一条竞争路线之上,然而他也并未觉得自己所做的游戏就比别人低一等。
不少才踏入行业或者才开始接触单机游戏的新人, 极易被各类“必玩清单”所束缚。瞧瞧网上那些推荐帖子, 常常就是“这十款游戏没玩过就如同白活一场”, 压力顿时就冒出来了。但实际情况是, 每个玩家都存有自身的喜好倾向。策划组的小L讲《GTA5》都没能通关, 缘由是开车前往任务点的途中实在太过乏味, 开着开着就切换出去看视频了。这并非游戏品质欠佳, 而是它不符合你当时的节奏以及心情。千万别因他人称好, 就强行逼迫自己吃光一整碗不喜欢的米线, 那纯粹是自找罪受。
只是话又说回来, 有些游戏的确是需要你给予它时间的, 并且要等到你恰恰处于那个状态才行。我当年玩《巫师3》的时候, 因为手抖就选择了最高难度“死而无憾”, 砍怪如同刮痧一般, 再加上前期百果园以及威伦的环境阴沉压抑, 做到家事妖精便放弃了。结果在疫情居家办公的那段日子里, 闲来无事又把它拿出来了, 这次竟然像着了魔一样, 越玩愈发投入, 直接解锁了全成就, 将所有结局都打通了。玩罢之后的好长时段里都怅然若失, 恰似《食神》里那女评委所言: 为何使我尝食到这般美味的一碗叉烧饭, 往后若吃不到该当如何呢?
你给某些游戏投入了十个小时, 甚至二十个小时, 可它依旧与你格格不入, 那就随它去吧。这并非是没品位, 反而体现的是有主见。我老婆压根不玩游戏, 都晓得《大表哥2》很棒, 然而我却怎么都玩不进去, 随后搁置了两年多, 偶然间翻出来才最终玩了进去。所以千万别用“别人都说好”来束缚自己。游戏的本质是让你放松与开心的, 可不是给你增添KPI的。要是你硬着头皮玩了几个小时, 仍感觉痛苦, 那就果断删掉, 换一款, 这并不丢人。真正懂得玩游戏的人, 明白何时该放手。
事实上, 你所需求的并非所谓的“神作”, 而是那些能够使你于碎片时间当中切实放松下来的有趣小游戏。就好比我随后痴迷上的某些独立游戏, 其画面简约、易于上手、一局耗时十分钟, 然而玩起来便难以停止。这些游戏或许无法登上什么年度榜单, 可是你每日下班后将其打开, 能够发出笑声, 能够把烦心事置于脑后, 那么它便是你的神作。别去理会别人如何评价, 只要你自己觉得好玩、能够投入其中, 那便是好游戏。记住, 游戏是为你的快乐而服务的, 并非让你去朝圣的。
我要问你一回: 存不存在哪一款“神作”, 全球众人皆称很棒, 可唯独你怎么都玩不进去呢? 在评论区域交流交流, 点个赞再进行转发, 瞧瞧有多少人和你处于同样状况。
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