打算于魂系游戏的刀尖之上进行跳舞,却又心里害怕被虐到心态彻底崩盘?选对作品相较于盲目跟风显得更具重要性。这份榜单之中的每一款游戏,都是我自实际通关体验着手出发,融合了“受苦”程度以及耐玩性这两重考量之后筛选出来的,直接告知你哪一款最契合你的喜好。


针对刚接触魂类游戏的你,我给出直接从《黑暗之魂3》切入的建议,在此,它于系列里的战斗节奏相对来讲较为友好,并不存在初代那般晦涩难懂的地图设计,我历经80小时完成一周目,于这个期间掌握了最为关键的技巧,也就是举盾绕后,当面对洛斯里克骑士之际,要维持精力条处于未满格状态,在他施展三连击之后便会出现属于你的输出窗口,它所具备的联机机制还能够让你召唤别的玩家前来施以援手,于卡关之时这是最为实用的求助方式。
针对加点而言,新手在前期的时候,不要去碰运气以及智力这两项,要把生命值加到27点,精力加到20点,然后选一把直剑强化到+10,这样一套配置是足够你通关本体所有BOSS的,在武器变质方面,前期厚重宝石是首选,它能让你在力量不足的情况下也打出可观的伤害,要记住,在火祭场那个坐在王座上的灰心哥,要多跟他对话,如此能了解很多世界观以及BOSS弱点信息。
身为国产独自游玩的游戏,《剑魄》于动作系统方面有着诸多独特设计,其核心机制乃是“剑阵”切换,恰似但丁的风格切换那般,于战斗期间能够随时去切换剑的形态用以应对各异的敌人,我在攻打第一关BOSS之际发觉,运用轻剑形态来积攒剑气,切换至重剑形态进行爆发输出,一组连招能够打掉BOSS三分之一的血量,这相较于单纯翻滚平砍的效率要高出许多。

游戏里,地图设计极为巧妙,仙侠废墟场景当中,隐藏着数量众多的捷径。于琼楼地图右侧之处,存在着一个被藤蔓所遮挡的洞口,借助火系剑阵将火把点燃之后,便能够开启,其里面所藏的乃是前期最为强大的防具“玄冥道袍”。另外,它在剧情方面的碎片化叙事做得挺好,然而提示较少,建议你在碰到NPC的时候,把所有的对话选项都点击一遍,众多关键线索就隐匿在重复的对话之中。

千万别被其呈现的 2D 横版画面给蒙骗了,讲真这款游戏于难度层面妥妥是魂类正统继任者。它所具备的负重系统相当关键,起初我贪图过重甲所拥有的高防御属性,进而弄得翻滚动作变得迟缓起来,以至于被首个 BOSS“沉浸骑士”接连击杀了足足十多次。随后更换成轻甲,凭借利用翻滚无敌帧才得以顺利通关。要牢记,于这款游戏当中,灵活相较于防御而言更为重要。
关于武器挑选方面,大剑类型的武器乃是开荒时的神奇利器,于“微笑村庄”地图里的隐秘房间能够获取到“钢制大剑”,其重攻击具备霸体功效,能够打断绝大多数小怪的攻击举动,它的联机模式尤为独特,你要在避难所借助“呼唤号角”方可召唤别的玩家,并且唯有地区BOSS尚未被击杀之际才能够瞧见召唤标记,要是你遭遇卡关情况,记得在避难所多走走看看,说不定就会有好心人留下了提示。
有一款融合了Roguelite元素的游戏,它将魂类战斗与随机性结合得相当出色。其核心玩法是,每次开篇之际随机挑选天赋,这便意味着你要依据所获取的天赋去调整战斗方式。曾有一回,我随机到了“暴击回血”天赋,于是果断摒弃所有防御词条,周身全力堆叠暴击率,凭借双刀达成了全程站着撸BOSS的成效,这般Build成功所带来的爽感是其他魂类游戏无法给予的。

它的亮点是三人组队模式,我尝试过跟朋友配合,一人持盾牌去吸引仇恨,两人运用远程法术来输出,通关效率比单人时候快出三倍,然而需要留意,组队之际怪物的血量以及攻击力也会提升,队友倒下之后必须在十秒内将其救起,不然就会永久死亡,建议你们开黑之前先把各自的职责沟通好,野队的翻车率还是蛮高的。

这款游戏将魂类那种令人遭遇接连挫折磨难的体验与平台解谜相互融合在一起 ,它的关键核心技能是能够改变重力的方向 ,你能够借助按下按键从而让角色在天花板或者墙壁上面行走。在第三关的布满尖刺的迷宫当中 ,我发觉了一个小窍门:在空中的时候按下重力切换按钮 ,能够在短时间之内重置往下掉落的速度 ,这点能够对你精准地落到移动的平台上面提供帮助。这个操作是需要进行练习的 ,可是一旦掌握之后通关的效率能够提高百分之五十。
在此次关卡设计之中,其时间挑战这般模式给予了一个提升技术的良好去处。每一个关卡都分别设有标准通关时间以及速通时间这两个目标,这两个目标,相互区别,又相互关联。我耗费了两天的时间,方才将第一关的速通所成功拿到手。在这个过程当中,它迫使着你去优化路线以及操作,最终,当你看到自己的通关时间从原本的90秒被压缩到了35秒的时候,那种所带来的成就感,丝毫不亚于成功击败一个魂系BOSS所带来的成就感,这种成就感,独特而又强烈,令人难以忘怀。
有一款独立游戏,把魂类具标志性的盾反机制给去掉了,用“远程反击”系统进行替代。敌人要是发出远程攻击,在恰当关键时刻能够按下攻击按键,利用剑气可以把攻击弹反回去。我打第二个 BOSS 的时候发觉,它所有攻击理论上均可进行弹反,所以全程维持中距离。只静等它出招接着弹反,最终达成无伤过关。这个系统加进来致使战斗策略全然改变了。
它剧情跟动作结合得蛮不错。你每次死亡都会致使角色陷入更强烈的“绝望”,画面会慢慢变成黑白,然而攻击力会有小幅的提升。这便给了你一个抉择:是死几回换取更高攻击力去挑战BOSS,抑或是尽量维持无伤来保持画面清晰度。我个人给出的建议是在面对高难度BOSS之前,特意死两三次,借助这个机制把输出提升到最高。
到此,这份榜单当中的每一款游戏,都足以令你沉浸长达上百个小时了。实际上选择魂类游戏,最为关键的还是要看你偏好于哪一种“受虐”形式,是钟情于步步为营式的探索,还是热衷于追求极限的操作反应呢?在评论区域谈论一下你最青睐的那一款,亦或是分享你被哪一个BOSS虐得最为惨痛的经历吧。
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