没玩过《生化危机7》, 直接上手八代, 可能会对主角伊森·温特斯身处村庄的缘由感到困惑, 卡普空在游戏开头贴心准备了一段简短剧情回顾, 用三分钟左右梳理七代核心事件, 关于伊森在贝克大宅找妻子米娅、遭遇霉菌感染以及最终逃出生天, 这段动画不仅帮老玩家唤醒记忆, 更让新玩家快速理解伊森妻子被米兰达夫人盯上的原因, 我第一次玩时, 靠这个开场弄懂了霉菌病毒家族谱系, 避免了剧情断层, 你又如何呢? 要是你身为系列新人, 可千万别越过这段, 不然后续之时人物关系就会致使你莫名其妙。
这部作品承接了七代所拥有的第一人称视角, 然而对视野范围以及镜头晃动幅度进行了优化, 使得玩家能够更为清晰地去观察环境, 与此同时还保留了因视野受限而产生的不安。举例来说, 在迪米特雷斯库城堡当中, 你仅仅只能凭借手电筒去照亮前方, 而身后传过来的脚步声会致使你不由自主地回头去确认。这般的视角设计逼迫你始终去留意四周, 原因在于敌人有可能从任何一个角度发起攻击。我在游玩到水系区域的时候, 鉴于第一人称没办法看到身后, 被突然跳出来的狼人吓得差点把手柄给摔掉。相比较于以第三人称呈现的上帝视角而言, 以第一人称所产生的代入感毫无疑问是更为强烈的, 然而却也极其容易致使出现晕3D的情况, 建议在设置当中去调整灵敏度或者开启辅助瞄准。
卡普空针对每个区域制定了各异的战斗逻辑, 这堪称八代极为聪慧的创新之举。位于迪米特雷斯库城堡, 你得躲避女伯爵的追捕, 借助环境来解谜;处于贝内文托的玩偶屋,战斗基本为零, 转而呈现的是紧张的心理恐怖以及解谜环节;于海森伯格的工厂, 游戏刹那间变为第一人称射击, 你要用散弹枪和地雷去应对机械怪物;而莫罗的水域关卡着重突出潜行与资源管理。这般差异化的设计规避了重复之感, 使得每个区域犹如独立的小游戏。并非是我朋友所钟情的城堡追逐战, 而是我更喜欢工厂里那种突突突的环节, 这般的多样性, 恰恰就是八代耐玩性的关键核心所在。
自四代起始, 系列便存有在谜题环节上加以简化之意且意图明显, 至八代时, 更是把难度降至几近如同傻瓜式那般的程度。众多谜题的提示直接被放置于场景当中, 举例而言, 石像谜题的眼睛颜色排列顺序就被书写于邻近的墙壁之上, 你只须要依照次序进行旋转便可达成。这般的设计乃是为了不去让玩家遭遇卡关的状况, 从而促使故事的演进进程能够维持流畅。我曾经在处于贝内文托的钢琴谜题那里阻挡了长达半小时的时间, 延后才注意到提示藏于旁边的乐谱里面。虽说老玩家有可能会觉得欠缺挑战意味, 然而对于着重剧情体验的玩家来讲, 此种设计反倒有益于提升整体的游戏性。要是你并非满足于单纯的解谜, 那么能够关闭那种辅助提示, 依靠自己去探索地图从而寻觅线索。

系列经典的资源收集与合成系统在游戏中得到了延续, 不过此游戏增添了商人系统以及烹饪选项。在地图当中, 你得去搜刮草药、合金以及弹药, 随后进行合成操作, 合成急救喷雾以及手枪子弹。不同的敌人非得使用针对性武器才行: 对付狼人, 用散弹枪效率颇高, 而机械怪物则需要使用狙击枪或者地雷。烹饪系统乃是一大亮点, 当你杀死动物收集到禽肉鱼肉后, 能够交给公爵将其烹饪成菜肴, 从而永久提升生命值以及格挡能力。我向来习惯在前期先优先收集禽肉, 这是由于生命值提升之后便能够扛住更多的攻击。记好, 每当碰到商人之际, 优先去买背包扩容以及稀有弹药配方, 如此能够大幅度提高后期生存能力。
八代具备支持光线追踪技术的特性, 能使得光影效果变得更加真实自然 , 城堡里烛光在摇曳 , 村庄中月光在投射 , 皆因光追的助力而显得立体 , 最具震撼力的是在贝内文托的玩偶屋中 , 昏暗走廊仅有微弱蜡烛光 , 阴影的明暗变化致使你很难判断前方是否存在敌人 , 我实际测试开启光追后 , 游戏帧率会从60帧降至40帧左右 , 建议使用RTX 3060及以上显卡方可流畅运行。要是你显卡的性能并非足够强劲, 那么能够将光追功能关掉, 不过仍旧保留较高画质, 这是由于在这款作品里, 其贴图精度以及分辨率自身就已然足以营造出恐怖之感。
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