
于崩溃大陆2里头,奇葩生物的伤害数值,常常远超出你的预估范围。在原版游戏中,一根毫不起眼的毒刺,或者一回意外的爆炸,便能使你从满血直接陷入灰屏状态,特别是于探索新区域之际,怪物的等级跨度颇为巨大。开启无限生命之后,你压根无需再挂念着随身携带几十瓶回血药水,遇见BOSS能够径直冲上前去强硬对抗,死亡惩罚全然消失不见。

经过实际测试得出,无限生命并非那种让血条被锁死纹丝不动的情况,而是在血量降低到0的时候会自然而然地自动回满,这就表明你依旧能够看到怪物攻击所产生的伤害数值。这个细节是相当贴心的,原因在于你能够凭借此来判断某个怪物的大致攻击力,从而为后续的正常模式提供参考依据。不过需要注意的是,因掉入岩浆或者深坑而致使的秒杀情况依旧是有可能触发死亡判定的,在移动的时候还是得留心脚下情况。


地图之上的资源点分布呈现出极为分散的状态,在原版情形下,你跑半张地图便会由于体力消耗殆尽而不得不停下来大口喘气。开启无限体力之后,你能够从出生点起始一直不间断地跑到地图的最边缘地带,在这一过程当中不需要进行任何停顿。对于那些需要频繁地在基地与采集点之间来回往返的玩家而言,体验方面的提升属于质变级别的。

在实际的操作情形当中,建议将其与快速制作功能一块儿配合着来使用,首先开启无限体力去跑完一整张地图,把碰到的每一个资源点都踩踏一遍,从而让系统记录下全部的材料类型,接着返回基地,那一刻你会发觉自己已然无需再为赶路这件事情而感到烦扰,所有的时间都被花费在了真正有意思的建设、制造以及剧情推进之上,无限体力同样使得探索隐藏洞穴以及浮空岛变得更为轻松。


让人头疼的原版情况中 ,装备制作所需材料数量是其一。一把普通武器 ,要几十个铁锭 ,十几根兽骨。并且每个铁锭 ,需三个铁矿石来冶炼。刷满一套顶级装备 ,常常要在同一资源点反复刷上百次。无限资源把此环节完全删掉后 ,只需去工作台点一下制作 ,材料数量不减 ,装备直接到手。

但需留意一个关键要点,无限资源并非能让你毫无依据地获取全部材料,你依旧得先于地图之上寻得对应的资源点,且采集过一回,如此系统才会记录该材料已被你“发觉”,比如说你从未遭遇过彩虹矿石,那么无限资源也无法自行解锁它,故而建议先开启无限体力去跑图,将每个区域能够看见的资源都探寻一遍,而后再回来畅享无限制作的愉悦。

游戏当中,制作物品之时,得等着进度条完全走完才行,高级装备的制作所需时间轻轻松松就会超过30秒,要是进行批量制作的话,那便更是堪称一种折磨了。开启快速制作功能之后,所有的制作动作一下子就直接瞬间完成了,其中涵盖武器锻造、建筑搭建、药水调配之类的。你去点一下工作台,鼠标都还没来得及抬起来呢,装备就已然出现在背包里头了。
这个功能,对于基地建设而言,格外友善。原版情况中,要是去建造一个大型建筑,那就一定得反复来回于材料箱与工作台之间,每一次都得等待十几秒时间才可。如今则不同,直接进行连点操作,几十个地板以及墙壁,仅仅几秒钟便能够铺设完成。再配合上无限资源,你能够在二十分钟之内,达成原版耗费三天时间才有可能建造出来的完整基地,而后将全部精力都集中于探索外星世界并且推进主线剧情这件事情上。
原作里,有一些BOSS的血量,那是相当的离谱,特别是到了后期,那些有着厚厚的护盾,而且回血速度还很快的精英怪,正常去打,十几分钟居然都不一定能够把它们给磨死。当开启了一击必杀之后,哪怕你手里拿的仅仅是一把新手木棍,也能够一刀就把任何生物给带走。这样一来,战斗的节奏就变得极其的快了,你根本就不需要去研究BOSS的攻击规律以及弱点机制,所有的战斗都能够在十秒之内就解决掉。
无奈于此存在着一项遗憾,众多BOSS的设计具备特殊的阶段转换以及技能演出,像屏幕变为红色、触手进行挥舞、出现全屏毒雾等情况,发动一击必杀会致使这些精彩演出被略过。提议你于首次碰到剧情关键BOSS之际,将一击必杀关闭,正常地进行一番战斗以此体验演出效果。待二刷或者仅仅想要快速推进进度之时再开启,如此既不会错过内容,又不会耽搁时间。
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