玩耍FGO这款游戏的友人必定经历过这般困扰:礼物礼盒当中卡品类数目 too多多到未能寻觅到自身渴望的那张,剧情观赏至半途退出而后寻觅不到上次所处的具体位置,图鉴回放剧情之际每次仅仅能够观看一集。此次版本展开更新一口气处理解决了七个让人感到痛苦的要点,从160级等级上限一直到角色模型重新制作,每一项改动均值得你立刻马上着手进行体验。


在打开礼物盒之后,去点击右上角那儿的筛选按钮,此时你就会发觉多出来了一个“稀有度”选项。这项功能是专门用来解决礼物盒长时间堆积从而致使找卡困难这一问题的,你能够直接去筛选出从者、礼装或特定星级的物品。比如说你仅仅只想领取四星以上的经验卡,以往的时候需要一个个去翻页,而现在两秒钟就能够完成筛选。建议在每周清理一回礼物盒的时候先依照稀有度进行排序,优先把即将过期的珍贵道具取出来。
在实际的操作情形当中,这个筛选器具备支持多条件组合进行查询的能力。你能够同时去选择“五星”以及“从者”,系统就会准确无误地显示符合相应条件的物品。相较于之前仅仅只能依照类型来进行筛选,如今的方案在效率方面提升了最少三倍。需要加以注意的是,已经过期的物品是不会被筛选出来的,所以养成定期清理的习惯依旧是十分重要的。每天登录之后花费三十秒看一下礼物盒,能够防止重要奖励平白无故地消失。

现在礼物盒图标的样式不再固定,它会依据盒内物品总数自动变换外观。当礼物数量少于十件时,图标呈现为普通的木箱;十到三十件时,图标变为装满的宝箱;超过三十件时,会出现带有金色特效的豪华箱子。这个改动使你在不打开界面的情形下就能判定是否需要清理,节省了大量不必要的加载时间。
以实际测试而言,从登录游戏开始,到去判断是不是需要清理礼物盒,原本得点击进入界面接着再退回,耗费时间大概十五秒。如今只需看一下主界面的图标颜色,三秒钟就足够了。提议设置一条个人规则:看到金色箱子出现马上清理,原因是那表明你的礼物数量已然超过三十件。配合稀有度筛选功能,清理一回不会超过两分钟。
存在于个人空间之内的剧情记录这一功能,当下会记住你究竟看到了哪一处地方。不管是主线故事也好,又或是活动剧情也罢,在退出之后再次进入之时,均会自动跳转至上次关闭的那个位置。此项功能针对剧情较长的章节而言,格外具备效用,就像第二部第六章的文本数量等同于一本短篇小说,一口气将其看完着实相当耗费时间。此刻你能够分多次来阅读,而不必忧虑寻不到进度。
实操运用之际,系统于剧情列表的缩略图之上,会展露一个“继续”角标。轻点之后,径直跳转至上次退出的对话框,而非自起始处开端。此标记将会留存七天,超出时限而未持续观看,便会清除记录。倘若你惯于跳过进而回头补剧情,建言在跳过之前,预先手动标注一下位置,或者借助图鉴功能予以成系统的管理。
从幕间物语界面进入战斗致使屏幕下方新增有一个写着“返回幕间”的紫色圆形按钮,此按钮对于打完一场战斗后无需退回主页,一键抵达幕间物语列表,解决了以往反复进出菜单之麻烦的需求而言极具意义,对于那些需要连续打通多个幕间关卡的从者来讲,该功能切实能够节省大约百分之三十的操作时间。
这个功能的使用存在一项小窍门,战斗结束之后,别急着去点返回,要先行确认,是否已满足了幕间任务的全部条项。部分幕间,需要特定的从者出击,或者要完成一些指定成就,开展提前检查,能够防范重复进出。除此之外,仅当幕间物语被触发的战斗里,此按钮才会生效,主线剧情以及活动关卡,不会予以显示。要是你察觉到,那个按钮变为灰色,这时表明当前算不是幕间战斗,千万别强行去点。
在图鉴里,剧情回放如今有了自动连播的支持,选一个章节开始播放,剧情结束后,系统会自动加载下一节,使用跳过功能,会直接回到图鉴列表界面,便于飞快切换其他剧情,这一改动使补剧情的时间成本降低约一半,特别是重温活动剧情时无需手动翻页选章节。
详细的操作办法为:进到图鉴里头,去点击随便一处剧情,在右下角那儿就会呈现出“连续播放”这个开关。将其打开之后,系统会自行依照顺序播放接下来的剧情,并且每一节的中间会停顿两秒钟。设若你想要终止不间断播放,点击屏幕上的任意地方就行。特别有必要留意的地方是,连播模式里的跳过会一下子跳过整个章节的序列,建议仅仅是在你确定什么任何内容都不需要观看的时候才使用这个操作。
在从者详情界面将灵基肖像放大后,而今可借由左右滑动去切换不同阶段的立绘,以往得关闭放大窗口后再重新进行选择,如今直接滑动手指便能连续查看从者从一破至满破的立绘,此功能对钟情于研究细节的玩家尤为有用,能够仔细比对每一阶段立绘的差异,像冲田总司的姿势变化或者斯卡哈的武器细节。
于实际的测试当中,滑动的操作极为灵敏,仅需于屏幕的中间区域朝着左右方向拖动就行。那些支持多段突破的从者会依照突破的顺序循环进行显示,最多能达到四阶段。需要留意的是,这个功能仅仅是在灵基肖像放大模式之下才会生效,在缩略图界面进行滑动的话会切换至从者列表。要是你在放大模式下没办法进行滑动,那就去检查一下是否属于旧版本,因为部分从者的模型修改过后是需要重新下载数据包的。
自今日开始,玩家等级的上限自一百五十级被提升至一百六十级。每一次提升一级,便会增加五点Cost值以及一点AP上限,待达到满级时,总的Cost值将会达到一百一十五点,能够同时让五名五星从者以及五张五星礼装上场。依据计算,从一百五十级升至一百六十级大概需要两千万经验值,这等同于去刷三百场狗粮本的最高难度。
对于那份已然达到满级状态的玩家来讲,新近开放的名为十级的举措提供了额外的AP储备空间。建议优先去完成主线自由本以及强化的任务,这些关卡所处的经验收益是最高的。按照每日自然回复两百八十八点AP来计算,再加上苹果进行补充,大概需要两周时间才能够达到那新的满级状态。在这个期间不要对任何AP予以浪费,尽可能刷刷那些能够在同一时间获取素材以及经验的关卡,像是修炼场或者活动本之类的。
这次更新,针对阿拉什的模型做了全面修改,其宝具动画变得更为流畅,爆炸特效范围扩大了百分之二十;针对乔尔乔斯的模型进行了全面修改,其铠甲增添了金属反光质感;针对冲田总司的模型予以全面修改,其居合斩动作变得更快且更干脆;针对斯卡哈的模型开展了全面修改,其枪身增添了符文细节;针对贝德维尔的模型实施了全面修改,其披风物理效果得以优化。所有这些改动,在战斗中均有明显体现,建议你进入模拟战亲自体验一回。
对修改前与修改后的效果予以对比,最为直观的那种感受便是动作衔接变得更为自然,举例来说,阿拉什的Stella动画已然不再存在明显卡顿,从拉弓直至射箭的这一整个过程缩短了零点三秒,斯卡哈的宝具特写镜头角度也进行了调整,如今能够看到更多面部表情,要是你发觉模型没有发生变化,那就请在设置之中点击“全部下载”以重新获取资源包,其总大小约为两百兆,建议在WiFi环境之下展开操作。
接下来再问大伙一个事儿:于此次更新涉及的七个功能里头,你认为哪一个堪称最为实用?哪一个仍旧有待进一步予以优化?期许在评论区域分享你的运用体验,可别忘了点赞收藏以便让更多御主瞧见这些技巧。
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